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Prensa Tradicional VS Digital

febrero 10, 2009

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Prensa:

  • Es hecho por un medio (Institución) para muchos medios.
  • Es impreso en papel, es decir, sólo es para leer. Los escritos sólo pueden ser acompañados por fotos e imágenes.
  • El grupo de trabajo está conformado por un gran número de personas.
  • Cada sección y edición están separados.
  • Puede leerse en cualquier lugar mientras haya luz.
  • Cualquier persona puede adquirirlo, mientras haya sitios donde puede comprarlo.
  • Es menos organizado por el espacio limitado que ofrece, ya que muchas noticias
  • Tambíen al ser limitado su espacio no puede profundizarse más la noticia.
  • No se actualiza inmediatamente sino hay que esperar la edición del día siguiente.
  • Las ediciones pasadas son desechadas.
  • Los colores blanco y negro predominan, y si se utilizan otros colores significa un mayor costo de producción.
  • Principalmente salen noticias nacionales y en algunas secciones internaiconales.
  • Más del 60 % de la producción va en la manufactura y la distribución.
  • Este se guarda en archivo físicos.
  • Las personas no interactuan con el medio.

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Digital:

  • Puede hacerse desde cualquier lugar, siempre y cuando exista una computadora y un sitio Web donde trabajar.
  • Son muchas personas las que se encuentran involucradas en la producción de información y está disponible tanto para personas, como instituciones y medios.
  • En muchos casos está acompañado de varios elementos: videos, imágenes, gráficos, audio, etc.
  • Puede ser leído a través de varios dipositivos electrónicos: computadoras (principalmente), PADS, celuláres, entre otros.
  • Al no tener un espacio limitado resulta más organizado al dividire cada sección en subsecciones.
  • Puede actulizarse en cualquier momento, permitiendo anexar nuevas informaciones. Además se puede asociar los temas con otros a través de hipervínculos.
  • Puede almacenarse viejas y nuevas informaciones.
  • El color es una parte esencial, no requiere de un costo adicional.
  • Más del 95%  es conocimiento.
  • El equipo de trabajo es más reducido, pero igual se necesita gente especializada en ciertas áreas (diseño, montaje, etc).
  • Tanto el editorial como la producciòn de noticias están integrados.
  • Se guarda en archivos digitales, el cual se necesita de una computadora o memoria.
  • Las personas pueden interactuar con el medio, hasta el punto de formar parte de la producción de noticias y sus opiniones son tomadas en cuenta.
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SoundSlide

febrero 10, 2009

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El soundslide es una nueva forma de contar historias, ya sea en primera o tercera persona, utilizando una serie de fotos con una música de fondo que le da vida y ritmo. Cada una de estas imágenes  al igual qe los sonidos y mùsica tienen un propósito; además cada elemento está alineado uno tras el otro de forma coherente mostrando una idea.

En muchas ocaciones se encuentran soundslide sin narrador ya que las fotos y la música son suficientes para crear una historia.

  • Es una forma de combinar un estilo artìstico e informativo.
  • No es una galerìa de fotos.
  • Cada soundslide depende del tema y el impacto que se quiera crear en el público.
  • Ésta puede ser utilizada de varias formas: para mostrar una noticia, un cuento, una idea, un pensamiento, entre otras.
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Web 2.0 y Web 1.0

febrero 10, 2009

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Antes del surgimiento de la Web 2.0, que es el sistema que todos conocemos y utilizamos actualmente, la Web era completamente distinta y limitada tanto para los usuarios como para las mismas empresas. En sus momentos este sistema de documentos era conocido como la Web 1.0, que principalmente ofrecía muy pocas aplicaciones que dieran espacios abiertos posibles de acceder y de producir contenidos de valor añadido de forma gratuita. También podemos mencionar que su sistema de negocio se enfocaba sólo a un espacio de publicación de contenidos corporativos y de servicios, negando cualquier tipo de participación o producción de información por los usuarios, los cuales sólo eran relevantes mientras eran consumidores. Es decir, la Web 1.0 es el estado estático, en donde los datos que se encontraban no podían cambiarse, eran fijos, no variaban ni se actualizaban con frecuencia.

 En cambio la Web 2.0 representa la segunda generación de la Web, debido principalmente que se basa en la creación de comunidades de usuarios y la aparición de una gama especial de servicios que no sólo fomentan la colaboración entre las personas sino además propicia el intercambio rápido de información. El sistema actual se orienta en la interacción, en la creación de redes sociales y en la mejora de la relación entre usuario y herramienta permitiendo que estos puedan formar parte de la producción de contenidos para la Web. Además podemos mencionar que las empresas por su parte ofrecen software gratuitos utilizando la Web como plataforma, y esto se debe gracias a que existen una serie de servidores que almacenan datos en la Web permitiendo a las personas acceder a ellos en todo momento.

¿La Web 2.0 una propuesta nueva o simplemente es una expresión de la WWW?

La Web 2.0 a pesar de haber sido un cambio portentoso que ha traído consigo la creación de un espacio libre e interactivo, donde los límites de la Web 1.0 son cuestión del pasado y los usuarios tienen la posibilidad de colaborar entre ellos mismos, éste sólo representa una parte de lo que sería el proceso evolutivo del sistema Word Wide Web. Éste según O Riley posee siete principios: 1. World Wide Web como plataforma: donde muchas aplicaciones en red son gratuitas permitiendo que cualquier persona pueda acceder a ellas en cualquier momento gracias a que existen servidores que almacenan tanto datos como software. 2. Aprovechar la inteligencia colectiva: donde los usuarios actúan como lo deseen, ya sea accediendo a la información como también pudiendo elaborar o modificar contenidos en la red, a pesar de que muchos de estos datos no sean correctos, la misma comunidad será quien justifique. 3. La gestión de la base de datos como competencia básica: donde la competición se centra en poseer ciertas clases de datos que en muchos casos son proveniente de los mismos usuarios. 4. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones de software: muchos programas provenientes de empresas son gratuitos en la red, permitiendo que las personas puedan probarlo con la intención de atraer usuarios interesados que den su opinión y, en  algunos casos puedan colaborar en el desarrollo del proyecto.5. Modelos de programación ligera: que en la Web 2.0 se busca hacer simple las aplicaciones tanto para los usuarios como para los desarrolladores, permitiendo una mayor creatividad y que los usuarios se integren al proyecto. 6. El software no limitado a un dispositivo: donde ahora la misma información es transmitida en diferentes formatos para diferentes dispositivos electrónicos, para facilitar la transmisión y rapidez de información. 7. Experiencia enriquecedoras  de los usuarios: poco a poco las herramientas van cambiando mientras va avanzando la tecnología, ofreciendo mayores servicios y nuevas formas de interacción ayudando a expandir las posibilidades a los usuarios y su creatividad.

En conclusión podemos ver que son muchos de los adelantos que ha traído consigo la Web 2.0 pero esto no se limita aquí, ya que al ser parte de un proceso evolutivo las herramientas y sus características se van modificando, progresando constantemente dando a entender el crecimiento que ha tenido el World Wide Web como plataforma permitiendo crear medios en línea que ganan terreno sobre los medios tradicionales.

Ejemplos de Web 2.0:

  • Bittorrent: es un protocolo diseñado para el intercambio de archivos entre iguales (peer to peer o P2P), donde su principal objetivo es el proporcionar una forma eficiente de distribuir un mismo fichero a un gran grupo de personas, forzando a todos los que descargan un fichero a compartirlo también con otros. Primero se distribuye por medios convencionales un pequeño fichero con extensión .torrent, que en su mayoría se encuentra almacenado en un sitio Web. El fichero ‘torrent’ contiene la dirección de un “servidor de búsqueda”, el cual se encarga de localizar posibles fuentes con el fichero o parte de él. Lo interesante de este sistema es que no sólo se trata de un programa que hace que los usuarios tengan que compartir entre ellos mismos sino que además sirve para buscar y descargar todo tipo de archivos con mayor rapidez.
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  • Wikipedia: es una enciclopedia virtual creada principalmente por los mismos usuarios y algunas empresas los cuales tienen la libertad de escribir todo tipo de información sobre cualquier tema. Este sitio ofrece una serie de herramientas que son fáciles de utilizar dándoles la oportunidad a las personas de poder incluir diferentes tipos de materiales de apoyo para darle más fuerza y creatividad al contenido. Lo novedoso es que los contenidos pueden ser modificados por los mismos usuarios, ya sea actualizando la información, corrigiendo errores o mejorando el contenido y a pesar de que en muchas ocasiones han habido problemas ya que el tipo de información es incorrecta o modificada intencionalmente, se han tomado medidas en que ciertos artículos no pueden ser modificados excepto si se obtienen autorización.
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  • Dodgeball: se trata de una red social a la que se accede mediante dispositivos móviles y que tienen en cuenta la posición geográfica de los usuarios. Es decir, de esta manera y mediante el uso de mensajes de texto, se pueden localizar a posibles amigos que se encuentre cerca del usuario. También el servicio ofrece la opción a los usuarios de poder buscar nombre de avenidas o lugares.

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¿Qué es un medio digital?

febrero 10, 2009

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Es una convergencia de medios porque en la Web es donde se ha producido sin ser exclusivos. En sus comienzos sólo se transmitía textos debido a los mismos límites de la Red, depués más adelante vino el audio como segundo elemento donde se podía escuchar música y los programas de radio comenzaron a subirse al nuevo medio. En la época actual el video es el nuevo elemento que esta teniendo gran auge en la Internet gracias a los anchos de banda, dandole a los usuario no sólo la oportunidad de ver propagandas, videos grabados o películas, sino que ahora los mismos periódicos pueden montar entrevistas y videos en vivo (partidos de futbol),además que cualquier persona tiene las herramientas necesarias en la Web para subir videos sin importar en el formato que lo grabó (ejemplo youtube).

Puntos a la hora de analizar un medio:

  • ¿Còmo es el contenido?
  • Publicidad.
  • Los procesos qeu lo conforman
  • Diferentes elementos
  • El medio en forma general
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La Red:

febrero 10, 2009

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La Red: Internet se creó gracias al sistema abierto, a través del modelo OSI (capas), el cual es una forma para estructurar el proceso de capas. Estas capas son los que hacen posible que los textos aparezcan en pantalla.

Sistemas abiertos (Open Source): es aquel cuya estructura no es un secreto. Se haya publicado o esté a disposición a terceros que deseen elaborar productos para esa plataforma. Esto aplica a hardware o a software.

Sistemas propietarios: Cada fabricante tenía sus propias líneas de productos y el usuario estaba atado a un fabricante en todas las necesidades de hardware y software. Ej: Unix.

ISO (Internacional Open Sistem) creó el Modelo de referencia de interconexión de Sistemas Abiertos. Son capas creados por ISO.

La Pila OSI: (códigos abiertos)

1.- Nivel de aplicación (o capa): donde se encuentran los programas. HTTP, FTP, FEED, SMTP, SNMTP, SSH, Telnet, SCP, NFS, RTSP, Webcal,  POP3, SCP, DNS (Ej: 200.236.25.258 es El Universal.com)

2.- Nivel de presentación AFP, ASN.1, XDR, SMB

3.- Nivel de sesión (Comunicación entre dispositivos de la red) TLS, RPC, UDP, SSH, NetBIOS

4.- Nivel de transporte SPX, RTP, SCTP, UDP, TCP

5.- Nivel de red (IP: Internet Protocol, convierte la información en paquetes de datos) IP, ICMP, IPX, IGMP, X.25, CLNP, ARP, RARP, BGP, OSPF, RIP, IGRP, EIGRP, DDP

6.- Nivel de enlace de datos Ethernet, Token Ring, PPP, HDLC, Frame Relay, RDSL, ATM, FDDI, IEEE 802.11

7.- Nivel físico (cables, fibra óptica, radio)

IP: es el número que es asignado a cada usuario, como si fuera una especie de dirección.

IP PÚBLICA: aquella dirección IP que es visible desde Internet. Suele ser la que tiene tu router o MODEM. Es la que le da la cara a Internet. Esta IP suele ser proporcionada por tu ISP (empresa que te da acceso a Internet). Es fijo.

IP PRIVADA: aquella que pertenece a una red privada. Sueñe ser la IP de la tarjeta de red de las computadoras, de las impresoras, el router…. Es dinámico.
  
IP fijo o dinámico: no varía o varía cada vez que me lo dan.

Proceso:

El crearse una página Web este se le asigna un número de IP el cual es interpretado y decodificado en letras por el DNS.

Subdominio——– Servidor DNS——- Servidor Web

Explorador hace la consulta——-manda——– Servidor DNS (decodifica)— devulve el numero de la página——al explorador.

NAP: punto de acceso red, construido para garantizar el acceso por varias redes a un país (bandas anchas) y modo de seguridad.

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Escribir en la Web 2: Blizzcon 2008: Starcraft II vendrá en tres ediciones.

febrero 10, 2009

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A los pocos días en que comenzó la convención de Blizzard, el productor general del proyecto, Chris Sigaty, anunció que uno de los títulos mas esperados por los fanáticos de la serie, Starcraft, se dividirá en tres títulos: Alas de la Libertad, el Corazón del Enjambre y el Legado Perdido.

 

Esta estrategia, a pesar de que a los primeros momentos fueron criticadas por la mayoría del publico, se debió a que cada una de las ediciones estará enfocada alrededor de la campaña de cada una de las razas: Terran, Zerg y Protoss. Esta decisión se tomó debido al poco espacio que disponian los programadores de poder incluir cada una de las campañas en un solo cd, pero se confirmó que el objetivo de este cambio es de ofrecer a lo fanàticos una experiencia única, con la posibilidad de cambiar el curso del juego según las decisiones que haga el usuario.

 

No se ha dado noticias sobre el costo de cada uno, estimando unos 60 dólares cada uno. 

 

También anunciaron que uno de los títulos más esperado, Diablo III, estará a la venta antes que la primera campaña del juego de Stacraft.

 

 

 

 

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Clase y Práctica del Podcasts

febrero 10, 2009

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Surge de pod (cápsula) y broadcast (transmisión)., es una derivación de radio en la web, y su expresión más parecida es la de micros en la radio. En la web se están usando para una emisión en particular, pero son grabados. Otro mecanismo que se está usando es el playlist donde se pueden colocar los podcast uno tras otro y hacer una parrilla de información, lo cual hace ver como si se estuviera transmitiendo en vivo. Este consiste en la creación de archivos de sonidos (formato mp3 o AAC y en algunos casos OGG) y de video (videocast o vodcastings

Su distribución se puede realizar a través de archivo RSS que permite subscribirse y usar un programa de descarga de Internet para que el usuario lo escuche en cualquier momento.Esquema al crear un podcast:

Puntos Importantes:

  • El podcast se asemeja a un blog hablado, pero también puede convertirse en una especie de bitácora.
  • El banda ancha y los espacios en disco han ayudado a aue este sistema se utilice en mayor cantidad.
  • Los periodístas pueden usarlo para hacer noticias en forma de radio.
  • Los videocastings no son en vivo.
  • Permite la posibilidad de escucharlo en lugares sin cobertura.
  • El programa màs usado y recomendado a la hora de hacer un podcast es Audacity y se recomienda el sitio Web www.freeplaymusic.com para descargar cortinas y música.
  • Algunas personas prefieren utilizar un guión a la hora de grabar.

 

Entrada en falso.

Bienvenida

Exclamación

Nombre del Podcast

Número de Episodio

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Música

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Entrada real identificando:

Número de Episodio,  Autor, Lugar donde se trasnmite y donde puede descagar el podcast                                      

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Tema de Hoy

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Tema Musical

Despedida:

Nombre del programa

Autor

Número de Episodio

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Fin